Pourquoi OpenAI a vraiment fermé Sora
La décision d'OpenAI, prise la semaine dernière, de fermer Sora, son outil de génération vidéo par IA, seulement six mois après son lancement public, a immédiatement suscité des soupçons. L'application avait invité les utilisateurs à télécharger leurs propres visages — s'agissait-il d'une sorte de collecte de données élaborée ? Selon une nouvelle enquête du WSJ, l'explication réelle est considérablement plus banale : Sora était un gouffre financier que personne n'utilisait, et le maintenir en vie coûtait à OpenAI la course à l'IA.
Que s'est-il passé ? Après un lancement retentissant, le nombre d'utilisateurs de Sora dans le monde a atteint environ un million, puis a chuté à moins de 500 000. Pendant ce temps, l'application consommait environ un million de dollars par jour — non pas parce que les gens l'adoraient, mais parce que la génération vidéo est très coûteuse à gérer. Chaque utilisateur qui se plongeait dans une scène fantastique épuisait une réserve limitée de puces IA.
Alors qu'une équipe entière au sein d'OpenAI était concentrée sur le bon fonctionnement de Sora, Anthropic gagnait discrètement la faveur des ingénieurs logiciels et des entreprises qui génèrent des revenus. Claude Code, en particulier, était en train de prendre l'avantage sur OpenAI.
Ainsi, le PDG Sam Altman a pris la décision : tuer Sora, libérer des ressources de calcul et se recentrer. Pour comprendre à quel point cela a été soudain, il suffit de considérer ce qui est arrivé à Disney, selon le WSJ : le géant du divertissement avait engagé 1 milliard de dollars dans le partenariat, mais a découvert que Sora était sur le point d'être fermé moins d'une heure avant l'annonce publique. L'accord est mort avec lui.
Sora et l'avenir de la vidéo IA
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