Nvidia Is Trying to Make a Computer for Orbital AI Data Centers

Nvidia tente de créer un ordinateur pour les centres de données d'IA orbitale
L'espace pourrait être la prochaine frontière pour le boom de l'infrastructure d'IA, mais cela nécessitera des efforts pour y parvenir, a déclaré le PDG de Nvidia, Jensen Huang, lors de son discours d'ouverture lundi à la conférence GTC de l'entreprise à San Jose, en Californie. Bien que la société ait déjà des puces dans des satellites, créer un centre de données dans l'espace est un tout autre défi, a précisé Huang. "Évidemment, c'est très compliqué à réaliser."
Nvidia n'est pas la seule à envisager l'orbite pour les usines d'IA. Elon Musk a souvent évoqué l'idée de placer des centres de données dans l'espace, ce qui semble logique étant donné qu'il a récemment fusionné l'entreprise d'IA qu'il possède avec sa société de fusées.
L'espace présente certains avantages distincts pour les centres de données :
- Il n'y a pas de comités de zonage ou de voisins à déranger.
- Un centre de données orbital pourrait probablement être alimenté par énergie solaire.
- Il y a beaucoup d'espace, bien que le nombre de satellites rende l'orbite encombrée.
Cependant, Nvidia fait face à un grand défi dans la conception de son ordinateur Space-1 Vera Rubin module. Comment garder les puces au frais dans le vide ? "Dans l'espace, il n'y a pas de conduction, il n'y a pas de convection, c'est juste de la radiation," a expliqué Huang. "Nous devons donc trouver comment refroidir ces systèmes dans l'espace."
Il faudra probablement un certain temps avant que nous ayons des centres de données au-delà de l'atmosphère, mais Nvidia a fait d'autres annonces cette semaine qui seront mises en œuvre beaucoup plus tôt. Il y a NemoClaw, une pile technologique pour aider à installer le logiciel d'IA viral OpenClaw. (Si vous vous sentez à l'aise d'installer cet agent d'IA puissant, ce qui, peut-être, ne devrait pas être le cas.)
Il y a eu une collaboration avec Disney pour créer un Olaf robotique, du film Frozen, qui peut se déplacer dans les parcs à thème de Disney. Et enfin, il y a DLSS 5, un outil de mise à l'échelle alimenté par l'IA pour les jeux, qui a suscité des réactions négatives de la part des joueurs inquiets qu'il compromette la vision créative des développeurs de jeux et donne un aspect, eh bien, bâclé.
Brief IA — Veille IA quotidienne
Toutes les innovations IA du monde entier, résumées et analysées automatiquement chaque jour.