Le brief IA que les pros lisent chaque soir
Les 7 actus IA du jour, décryptées en 5 min. Gratuit.
Inclus dès l'inscription : notre sélection des meilleurs guides & comparatifs IA.
Choisis ton rythme
Gratuit · Pas de spam · Désabonnement en 1 clic
Un chercheur de Microsoft a récemment attiré l'attention en utilisant le célèbre jeu vidéo Age of Empires II pour réaliser une expérience peu conventionnelle. En exploitant l'éditeur de cartes du jeu, il a construit un réseau de neurones fonctionnel en utilisant des éléments tels que des chèvres, des ponts et des rampes de glace. Ce qui pourrait passer pour une simple plaisanterie est en fait une critique sérieuse des méthodes de recherche actuelles en intelligence artificielle.
L'objectif de cette démarche était de mettre en lumière certaines faiblesses dans la manière dont les expériences en IA sont conçues. Le chercheur a analysé 315 articles scientifiques et a constaté que plus de la moitié d'entre eux partaient du principe que les modèles linguistiques possédaient des caractéristiques humaines avant même le début des expériences. Cette présomption pourrait influencer les résultats et les interprétations des recherches.
En remplaçant l'interface de chat par des chèvres errantes dans le jeu, le chercheur a démontré que bien que les mathématiques sous-jacentes restent inchangées, la perception de l'interaction est profondément modifiée. Cette expérience souligne l'importance de ne pas anthropomorphiser les modèles d'IA sans preuve empirique, et appelle à une plus grande rigueur dans la conception des études sur l'intelligence artificielle.



