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NVIDIA introduit la Dynamic Multi Frame Generation avec le DLSS 4.5
NVIDIA a récemment activé une nouvelle fonctionnalité révolutionnaire dans le domaine du jeu vidéo : la Dynamic Multi Frame Generation (DMFG), disponible avec le DLSS 4.5. Cette technologie permet à l'intelligence artificielle de générer jusqu'à cinq images sur six, modifiant ainsi radicalement la manière dont les images sont produites pendant le jeu. Le système s'adapte dynamiquement, ajustant le multiplicateur en temps réel selon la charge du GPU et la fréquence de rafraîchissement de l'écran. Cette innovation est exclusivement disponible pour les cartes graphiques RTX 50 et peut être activée via l'application NVIDIA.
Fonctionnement de la Dynamic Multi Frame Generation
La DMFG fonctionne de manière similaire à une transmission automatique pour les images par seconde (FPS). Elle surveille constamment la charge du GPU ainsi que le taux de rafraîchissement cible de l'écran pour ajuster le multiplicateur entre ×2 et ×6. Par exemple, lors de scènes complexes nécessitant un path tracing, le multiplicateur augmente pour maintenir la fluidité. Inversement, lors de scènes statiques ou de menus, il diminue pour éviter une latence inutile. Cette approche permet de maintenir un framerate optimal sans surcharger inutilement le système.
Comparé au multiplicateur fixe ×4 du DLSS 4, la DMFG offre une amélioration significative des performances. NVIDIA annonce une augmentation de 35 % des FPS en 4K path-traced en passant de ×4 à ×6. Pour gérer la latence, souvent problématique avec des multiplicateurs élevés, NVIDIA a intégré la technologie Reflex. La DMFG est également rétrocompatible avec les intégrations MFG existantes, et peut être activée facilement via l'application NVIDIA sans nécessiter de mise à jour de la part des développeurs. Cependant, il est important de noter que la technologie n'est pour l'instant compatible qu'avec DirectX, laissant Vulkan de côté.
Résultats des tests : Cyberpunk 2077 et Hogwarts Legacy
Pour évaluer la performance de la DMFG, nous avons utilisé une configuration comprenant une RTX 5090, un processeur i9-14900K/i9-12900K, 32 Go de RAM DDR5, et un écran 4K 240 Hz G-Sync. Sur Cyberpunk 2077 en mode RT Ultra, la DMFG a fonctionné comme prévu, avec des transitions de multiplicateur fluides et sans micro-saccades perceptibles. Bien que la latence soit légèrement plus élevée à des multiplicateurs élevés, le jeu reste réactif.
En revanche, Hogwarts Legacy a présenté des problèmes. Avec notre configuration i9-14900K, le système passait de manière inappropriée à des multiplicateurs ×5/×6, causant des artefacts visuels en périphérie d'écran lors des mouvements de caméra. Ce problème était absent avec le processeur i9-12900K et n'a pas été signalé par d'autres utilisateurs utilisant un Ryzen 9800X3D. NVIDIA a été informé de ce bug, et une mise à jour des pilotes pourrait corriger ces problèmes. Pour l'instant, il est conseillé de configurer la DMFG jeu par jeu, car l'option d'override global n'est pas encore fonctionnelle dans les pilotes bêta.
Performances mesurées sur différents jeux
Les tests effectués sur notre RTX 5090 en résolution 4K (2160p) ont donné des résultats impressionnants :
- Hogwarts Legacy avec Ray Reconstruction et DMFG x3-6 a atteint 249 fps avec une latence de 36 ms.
- Dragon Age: The Veilguard en mode DLSS Performance et DMFG x3-x6 a affiché 228 fps avec 41 ms de latence.
- Cyberpunk 2077 RT Ultra a tourné à 245 fps avec une latence de 53 ms.
Dans chacun de ces cas, la DMFG a oscillé entre ×3-4 et ×6 selon la charge, avec des transitions invisibles à l'œil nu. La latence est restée sous les 55 ms pour tous les jeux testés, assurant une réactivité optimale grâce à l'intégration de NVIDIA Reflex.
Activation de la DMFG et compatibilité des jeux
Pour activer la DMFG, il est nécessaire de mettre à jour les drivers GeForce (Game Ready Driver) via l'application NVIDIA. Une fois cela fait, il suffit de suivre ces étapes dans l'application :
- Accédez à la section Graphismes, sélectionnez votre jeu, puis allez dans Remplacement DLSS.
- Choisissez le Mode génération d'images en mode Dynamique, réglez le FPS cible à la fréquence de rafraîchissement maximale, et définissez le multiplicateur jusqu'à 6x.
Pour vérifier le multiplicateur actif pendant le jeu, utilisez Alt+Z pour accéder aux Statistiques, puis Alt+R pour la vue. Pour forcer le Preset B sur les jeux compatibles, utilisez le même menu dans la section Préréglages modèles.
Plus de 200 jeux sont actuellement compatibles avec la DMFG, incluant des titres populaires comme Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, et S.T.A.L.K.E.R. 2. Cependant, cette technologie est réservée aux cartes GeForce RTX 50. Pour les utilisateurs de RTX 40 ou inférieurs, le multiplicateur fixe ×4 reste la limite actuelle.
La Dynamic Multi Frame Generation représente une avancée technologique majeure, offrant des performances qui semblaient impossibles il y a peu. Elle démontre comment l'IA et le logiciel peuvent transformer l'expérience de jeu sans nécessiter de mises à niveau matérielles.


