Fable 5.2 est présenté comme le modèle public le plus puissant d’Anthropic et annoncé plus performant que Fable 5.1. Son suivi très précis des consignes change les pratiques de prompting. Anthropic conseille d’éviter les interdits absolus et de préciser la portée des règles. Les fichiers d’instructions existants doivent être passés en revue.
Règles absolues : un risque de suivi trop littéral
Anthropic recommande de reformuler les règles absolues en précisant leur portée. Un suivi trop littéral des consignes peut devenir problématique lorsque celles-ci sont trop restrictives. Par exemple, si un fichier CLAUDE.md interdit catégoriquement certaines actions sans prévoir de contexte ni d’exceptions, Fable 5.2 peut appliquer cette directive de façon très littérale. Le modèle suit précisément les instructions et se comporte différemment des précédentes versions de Claude.
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Revoir les fichiers d’instructions et les pratiques de prompting
La première règle clé consiste à réviser et nettoyer les anciennes instructions. Il est recommandé d’examiner trois emplacements : le fichier CLAUDE.md pour les directives liées aux projets, les fichiers SKILL.md dans le répertoire skills/, et les fichiers AGENTS.md dans le répertoire agents/. Cinq règles principales sont annoncées pour guider le prompting de Fable 5.2, qui présente des schémas spécifiques à connaître. Ce modèle est présenté comme le plus puissant d’Anthropic disponible publiquement et annoncé plus performant que Fable 5.1.




