À San Francisco, Fireworks AI a présenté un modèle capable de générer Asteroids en cinq secondes, puis de le transformer en 3D et d’ajouter des armes, pour un total d’environ quinze secondes. Rob Ferguson, vice-président technologie et stratégie, estime que la rapidité est essentielle pour rendre les agents IA efficaces et éviter le « botsitting ».
En 15 secondes, création puis passage en 3D avec nouvelles armes
Lors d’une démonstration, Asteroids a été généré en quelques secondes, puis immédiatement modifié à la demande : le jeu est passé en 3D et de nouvelles armes, dont des lasers colorés, ont été ajoutées. L’ensemble de la création et de l’amélioration a pris environ quinze secondes. Rob Ferguson explique que la rapidité est un facteur clé pour que les agents IA accomplissent efficacement des tâches pour les utilisateurs. Il évoque la pratique du « botsitting », qui consiste à attendre que les agents terminent leurs actions, ce qui peut être frustrant. Selon lui, des modèles plus rapides pourraient réduire ces attentes et permettre d’exécuter des tâches en quelques secondes, sans interrompre le flux de travail.
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Une démo sur les systèmes Fireworks a produit Asteroids en 5 secondes
La démonstration s’est déroulée lors d’un événement Fireworks AI à San Francisco, en présence de Rob Ferguson, vice-président de la technologie et de la stratégie. Le modèle d’IA, fonctionnant sur les systèmes de l’entreprise, a généré un jeu complet en environ cinq secondes. Le jeu produit était Asteroids. Cette performance a été présentée comme bien plus rapide que Claude Code.



