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Les modèles d'IA GPT-6 Astra et Claude Opus 5.5, récemment mis à jour, sont évalués sur la création d'un jeu de serpent jouable dans un navigateur. Le test s'appuie sur des règles classiques et des contraintes précises pour permettre une comparaison concrète et mesurable.
Un jeu web avec états, sauvegarde et contrôles tactiles exigés
Le test impose la réalisation d'un jeu de serpent jouable dans un navigateur, intégrant des états de démarrage, de pause, de fin de partie et de redémarrage. Le meilleur score doit être enregistré à l'aide de localStorage. Des contrôles de glissement sont requis pour les appareils tactiles, et la réactivité des commandes est attendue.
Le serpent se déplace sur une grille avec contrôle au clavier
Le déplacement du serpent s'effectue sur une grille, et il est dirigé à l'aide des touches fléchées du clavier ou des touches WASD. Lorsque le serpent consomme de la nourriture, sa taille augmente ainsi que le score, et il est impératif que la nourriture n'apparaisse jamais à l'intérieur du corps du serpent. La partie prend fin si le serpent entre en collision avec un mur ou avec son propre corps. Les virages instantanés à 180° sont interdits et la vitesse du jeu augmente progressivement avec le score.
Une tâche pratique pour comparer Astra et Opus 5.5
Le prompt utilisé demande de construire un jeu de serpent soigné pour navigateur. Ce choix vise à disposer d'une tâche concrète et suffisamment simple pour mesurer la performance des modèles d'IA. Cette évaluation intervient alors qu'OpenAI a mis à jour son modèle Astra et Anthropic son modèle Opus 5.5, tous deux considérés comme des références à comparer sur une même consigne.




