L'usage de l'IA générative progresse chez les développeurs de jeux, porté surtout par le mobile et le free-to-play. Les tâches les plus concernées vont de la recherche au code, tandis que des réserves subsistent chez des indépendants. Chez Xbox, Asha Sharma annonce un rôle central pour l'IA, et 34 % des répondants disent avoir subi un licenciement sur deux ans.
Licenciements déclarés et cap affiché par Xbox
34 % des personnes interrogées déclarent avoir été licenciées au cours des deux dernières années. Dans un post publié jeudi, la PDG de Xbox, Asha Sharma, indique que l'IA jouera un rôle central dans l'avenir de la marque. Selon elle, une petite équipe pourra créer des mondes qui nécessitent aujourd'hui des centaines de développeurs et des centaines de millions de dollars.
Ce que les équipes confient à l’IA au quotidien
Les répondants citent la recherche et le brainstorming comme principaux usages de l'IA, à 73 %. L'analyse de données et la synthèse concernent 62 % des personnes interrogées, tandis que la génération de code et le débogage sont mentionnés par 56 %. L'IA est utilisée pour l'art conceptuel ou l'idéation visuelle par 22 % des répondants, et pour l'art de production ou les assets finaux par 8 %.
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Adoption en hausse et spécificités des studios
Selon le GDC Festival of Gaming, 40 % des développeurs interrogés utilisent des outils d'IA générative dans leur travail, contre 36 % l'année précédente. L'adoption est particulièrement forte chez les développeurs de jeux gratuits (58 %) et dans les studios exclusivement mobiles (70 %). Certains développeurs, notamment indépendants, expriment des réserves à l'égard de cette technologie. L'IA occupe une place importante dans les discussions autour des récompenses indépendantes, notamment parce que House House a parfois eu recours à des LLMs pour surmonter des difficultés techniques lors de la dernière phase de développement de Big Walk. Par ailleurs, l'IA générative est de plus en plus utilisée pour rétroconcevoir des jeux rétro.



