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Le DLSS 5 de Nvidia utilise l'IA générative pour améliorer le photoréalisme dans les jeux vidéo, avec des ambitions au-delà du jeu

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Le DLSS 5 de Nvidia utilise l'IA générative pour améliorer le photoréalisme dans les jeux vidéo, avec des ambitions au-delà du jeu

Le DLSS 5 de Nvidia utilise l'IA générative pour améliorer le photoréalisme dans les jeux vidéo, avec des ambitions au-delà du jeu

Résumé en français par Brief IA

• Nvidia a lancé le DLSS 5, qui utilise l'IA générative pour rendre les jeux vidéo plus réalistes. • Jensen Huang, le PDG, prévoit que cette technologie pourrait s'étendre à d'autres secteurs. • Cette avancée pourrait transformer non seulement le secteur du jeu vidéo, mais aussi d'autres industries en améliorant la qualité visuelle des applications. 💡 Pourquoi c'est important : cette innovation pourrait redéfinir les standards de qualité visuelle dans divers domaines, augmentant ainsi l'engagement des utilisateurs.

📄 Article traduit en français

Le DLSS 5 de Nvidia utilise l'IA générative pour améliorer le photoréalisme dans les jeux vidéo, avec des ambitions au-delà du jeu

Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a profité de la keynote de l'entreprise lors de la Nvidia GTC lundi pour présenter le DLSS 5, une nouvelle version de la technologie graphique basée sur l'IA de la société, conçue pour rendre les jeux vidéo plus réalistes tout en utilisant moins de puissance de calcul.

Le nouveau système DLSS 5 combine des données graphiques 3D traditionnelles avec des modèles d'IA générative capables de prédire et de compléter des parties d'une image, permettant ainsi aux GPU de Nvidia de produire des scènes détaillées et des personnages réalistes sans avoir à rendre chaque élément depuis le début.

« Nous avons fusionné des graphiques 3D contrôlables, la vérité fondamentale des mondes virtuels, les données structurées… avec l'IA générative, le calcul probabiliste », a déclaré Huang lors de son discours. « L'un d'eux est complètement prédictif, l'autre est probabiliste mais hautement réaliste. »

Huang a expliqué que la combinaison de ces deux idées — données structurées et IA générative — permet aux développeurs de créer du contenu qui est « beau, incroyable, ainsi que contrôlable. »

« Ce concept de fusion d'informations structurées et d'IA générative se répétera dans une industrie après l'autre », a ajouté Huang. « Les données structurées sont la base d'une IA fiable. »

Aujourd'hui, le secteur du jeu représente une part plus petite des revenus de Nvidia qu'il ne l'a historiquement fait, bien que ce soit l'industrie qui a façonné Nvidia. Huang a présenté l'approche du DLSS 5 comme un exemple d'un changement informatique plus large, suggérant que cette méthode pourrait s'étendre bien au-delà du jeu et même vers l'informatique d'entreprise.

Huang a cité des plateformes de données d'entreprise telles que Snowflake, Databricks et BigQuery comme exemples de jeux de données structurées que les futurs systèmes d'IA pourraient analyser et à partir desquels ils pourraient générer des insights.

« À l'avenir, ce qui va se passer, c'est que ces structures de données vont être utilisées par l'IA, et l'IA sera beaucoup, beaucoup plus rapide que nous », a déclaré Huang. « Les agents futurs vont utiliser des bases de données structurées ainsi que des bases de données non structurées, la base de données générative. Cette base de données représente la grande majorité du monde. »

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