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Nvidia a récemment levé le voile sur le DLSS 5, la dernière itération de sa technologie Deep Learning Super Sampling. Cette avancée s'appuie sur l'intelligence artificielle pour enrichir les visuels des jeux vidéo, promettant une expérience graphique proche du photoréalisme. Présenté comme une évolution majeure depuis l'introduction du ray-tracing, le DLSS 5 permet à chaque pixel de bénéficier d'un éclairage dynamique et réaliste. L'IA intervient non seulement sur la gestion de la lumière, mais aussi sur la texture et la transparence des surfaces, tout en préservant la vision originale des développeurs, selon Nvidia. Le résultat est une image plus fine et réaliste, comparable à des scènes cinématographiques. De plus, cette technologie n'affecte pas significativement les performances des cartes graphiques, car elle repose sur des calculs logiciels.
Pour profiter du DLSS 5, une carte graphique RTX 5000 est requise. La technologie sera disponible dès cet automne sur une sélection de jeux tels que Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Oblivion Remastered et Starfield.
Une avancée technologique qui suscite des réserves
Depuis 2019, Nvidia utilise l'IA pour optimiser les performances des jeux sans surcharger les ressources matérielles, grâce à des outils comme l'upscaling, la ray-reconstruction et la frame generation. Le DLSS 5 marque une étape cruciale non seulement pour Nvidia, mais pour l'ensemble de l'industrie vidéoludique.
Cependant, cette nouvelle version ne convainc pas tous les joueurs. Sur les réseaux sociaux, certains expriment des inquiétudes quant à l'utilisation de l'IA pour générer des détails non prévus par les développeurs, notamment sur les visages. Cette approche pourrait, selon eux, donner une apparence plus froide et artificielle aux personnages. Des critiques qui ont inspiré quelques plaisanteries en ligne.
Le site spécialisé Digital Foundry a analysé la technologie et, bien qu'il reconnaisse l'impact visuel impressionnant du DLSS 5 sur les décors, il reste sceptique quant au rendu des modèles humains.
Dans les démonstrations fournies par Nvidia, l'effet du DLSS 5 est indéniable. Par exemple, dans Resident Evil Requiem, le personnage principal, Grace, apparaît presque méconnaissable. Toutefois, il est important de noter que ces démonstrations ne sont que des aperçus d'une technologie encore en développement. Le DLSS 5 n'est pas un simple filtre, mais un outil que les développeurs peuvent choisir d'intégrer ou non dans leurs créations futures. Avec le temps, son utilisation pourrait devenir plus subtile et nuancée dans les jeux à venir.
