Brief IA : Unreal Engine 6 : l'IA intégrée booste la création de jeux

Unreal Engine 6 : l'IA intégrée booste la création de jeux

Brief IA
Tom Levy·2 min·18 vues

Unreal Engine 6 d'Epic Games intègre un modèle d'intelligence artificielle pour aider les développeurs, promettant d'accélérer le processus de création des jeux. Cette technologie vise à augmenter la productivité des développeurs en rendant la création de jeux plus rapide et efficace. Epic Games a annoncé ces avancées lors du lancement de la mise à jour majeure d'Unreal Engine 5.

En bref
1Unreal Engine 6 d'Epic Games intègre un modèle d'IA pour aider les développeurs.
2Cette technologie promet d'accélérer le processus de création des jeux.
3Les développeurs bénéficieront d'une productivité accrue grâce à l'IA.
💡Pourquoi c'est importantL'IA intégrée dans Unreal Engine 6 pourrait transformer le développement en rendant la création de jeux plus rapide et efficace.
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Unreal Engine 6 : l'IA intégrée booste la création de jeux

Des jeux qui sortent bien plus rapidement, ça vous tente ? Unreal Engine 6, le futur moteur de création d'Epic Games, va assister les développeurs grâce à un modèle d'intelligence artificielle intégré, pour plus de productivité. Epic Games a profité du lancement de la dernière mise à jour majeure d'Unreal Engine 5 pour lever le voile sur les contours d'Unreal Engine 6, la prochaine version de son moteur de création. Des informations avaient déjà été partagées quelques semaines plus tôt, en parallèle de l'annonce de la refonte de Rocket League.

Une fusion d'outils dopée à l'IA

Selon Epic, Unreal Engine 6 sera conçu en combinant les fonctionnalités d'Unreal Engine et d'Unreal Editor for Fortnite. L'objectif affiché est double :

  • Permettre la création de jeux complets.
  • Faciliter la gestion de titres en direct à grande échelle, qu'il s'agisse de publier du contenu dans des écosystèmes propriétaires ou directement dans Fortnite.

L'intégration de l'IA générative occupe une place importante dans la vision portée par Epic Games. La société indique que les grands modèles de langage (LLM), ainsi que des outils comme Claude ou Codex, auront "un rôle central" dans le moteur. L'idée est d'aider les développeurs à produire du contenu plus rapidement, sans pour autant leur retirer le contrôle créatif, selon l'entreprise.

Des changements dans la programmation

Parmi les autres évolutions annoncées, Epic prévoit de faire migrer le modèle de programmation vers Verse, un langage dérivé du C++. Cette transition vise à rendre le développement plus accessible et à mieux prendre en charge les expériences persistantes impliquant un grand nombre de contributeurs.

L'entreprise souhaite également favoriser la portabilité du contenu, du code et des économies virtuelles entre différents jeux, écosystèmes et moteurs, via des standards ouverts. Un objectif qui, selon Epic, permettrait une collaboration entre développeurs à une échelle inédite.

Une sortie sur plusieurs années

Epic vise un lancement en accès anticipé d'Unreal Engine 6 pour fin 2027, avec une version complète attendue entre douze et dix-huit mois plus tard, soit autour de 2029.

En attendant, la version 5.8 d'Unreal Engine, publiée ce jour, apporte des améliorations en matière de performances, de personnalisation et de fluidité des processus de développement. Epic a précisé qu'il s'agirait de la dernière mise à jour majeure de la version 5, avant que l'équipe ne se concentre pleinement sur le développement d'Unreal Engine 6.

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