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Epic Games dévoile l'Unreal Engine 6 lors de la conférence State of Unreal
Lors de la conférence State of Unreal qui s'est tenue à Chicago, Epic Games a levé le voile sur l'Unreal Engine 6, son dernier moteur 3D. Ce nouvel outil marque une évolution significative par rapport à ses prédécesseurs, en mettant l'accent sur l'intégration de l'IA générative. L'objectif est de séduire les développeurs en leur offrant des outils qui facilitent leur travail quotidien.
L'Unreal Engine est reconnu comme le moteur de jeu le plus prisé dans l'industrie, grâce à sa performance, sa gratuité initiale et sa simplicité d'utilisation. La sixième version est particulièrement attendue, car elle sera au cœur des jeux développés pour les futures consoles PS6 et Xbox Helix, dont la sortie est prévue au plus tôt pour 2028. L'Unreal Engine 6 promet non seulement des graphismes améliorés, mais aussi une simplification de la portabilité et une unification des versions pour les développeurs. Epic Games prévoit d'unifier les deux principaux axes de développement d'Unreal Engine, à savoir l'UE 5 et l'Unreal Editor pour Fortnite, en un seul produit : l'Unreal Engine 6.
Une révolution technologique grâce à l'IA
Epic Games ne se contente pas d'une simple mise à jour de l'Unreal Engine 5. Avec l'Unreal Engine 6, l'entreprise ambitionne de transformer l'industrie en intégrant des technologies d'intelligence artificielle générative. Des outils comme Claude et Gemini seront intégrés pour alléger les tâches répétitives des développeurs.
L'objectif principal est de réduire les tâches fastidieuses liées à la création de contenu, permettant ainsi aux développeurs de se concentrer davantage sur l'aspect créatif. Epic Games a illustré l'utilisation de l'IA avec plusieurs exemples concrets : dans un environnement modélisé, Claude peut meubler un appartement ou concevoir l'architecture d'une ville. Pour l'animation, des outils comme Nano Banana et ChatGPT Images enrichissent les rendus avec des détails supplémentaires.
L'IA dans le développement : une question délicate
L'intégration de l'IA dans l'Unreal Engine 6 soulève des questions sensibles dans le milieu de la création. L'IA est perçue par certains comme une menace pour le travail des artistes, et son utilisation doit être abordée avec précaution. Un précédent exemple est celui de Clair-Obscur Expedition 33, critiqué pour son recours à l'IA générative.
Epic Games tente de rassurer en affirmant que l'IA ne vise pas à remplacer les artistes, mais à optimiser le travail des développeurs. Les créateurs conserveront le contrôle sur les assets, avec la possibilité de modifier les éléments générés par l'IA, comme démontré dans la présentation de l'appartement. Toutefois, ces promesses devront être vérifiées à l'usage, et il reste à voir comment les développeurs adopteront cette technologie.
L'Unreal Engine 6 devrait être accessible en version anticipée d'ici la fin de l'année 2027, avec une sortie officielle prévue pour 2028.


