Arc Raiders : le studio derrière le jeu du moment prend une décision radicale sur l’IA

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Arc Raiders : le studio derrière le jeu du moment prend une décision radicale sur l’IA
Cette décision fera-t-elle « jurisprudence » dans le monde du jeu vidéo ? Alors que l’intelligence artificielle s’immisce de plus en plus dans l’industrie, le studio suédois Embark prend une décision radicale : l’abandon de la technologie pour le doublage de son jeu Arc Raiders. Arc Raiders, c’est l’un des succès vidéoludiques du moment. Ce jeu d’extraction à la troisième personne a été salué aussi bien par la presse que les joueurs. Il a même réuni 482 000 joueurs simultanément sur Steam. Un véritable triomphe, toutefois entaché par une polémique : le studio a utilisé de l’intelligence artificielle pour certaines répliques entendues dans les parties. Finalement, il a annoncé abandonner cette pratique et faire revenir de vrais acteurs en studio.
L’intelligence artificielle, un vrai enjeu dans le monde du jeu vidéo
C’est lors d’une interview à GameIndustry que le PDG d’Embark, Patrick Söderlund, est revenu sur l’usage de l’IA dans son jeu :
« Nous payons les acteurs pour le temps passé en studio et nous les faisons revenir à chaque mise à jour. Mais pour cet usage précis, nous payons aussi leur accord pour utiliser leur voix avec de l’IA, et ce dans des répliques qui ne sont pas essentielles à l’immersion. »
Mais face à la grogne des joueurs, il a finalement revu sa copie :
« Nous avons réenregistré certaines répliques avec des vraies voix après le lancement. Il y a une différence de qualité. Un acteur professionnel est meilleur qu’une IA, c’est comme ça. »
En revanche, Embark continuera à utiliser l’IA dans le développement de ses jeux, mais pas pour le doublage. Söderlund estime en effet qu’il s’agit d’un outil précieux pour faire gagner du temps aux développeurs :
- « Nous avons réalisé que les tâches comme le texturing, la gestion de la lumière ou le placement d’objets étaient difficiles, nous avons donc essayé de voir si ce travail fastidieux pouvait être éliminé. (…) Pouvons-nous faire des paysages réalistes en utilisant la génération procédurale ? Avec une petite dose d’IA. »
L’IA n’est pas près de disparaître dans les jeux d’Embark, mais les talents humains ne seront plus négligés. Une excellente décision, tant la chose crispe les joueurs et éclipse le reste.
Les préoccupations autour du doublage par IA
Le doublage par IA est un sujet sensible pour deux raisons majeures :
- La première, c’est qu’il s’agit d’un usage « visible » qui agresse l’oreille, tant la qualité n’est pas au rendez-vous.
- La deuxième, c’est que son utilisation empiète sur le travail de comédiens professionnels, payés pour leur talent et pour donner un aspect « humain » à l’œuvre.
Arc Raiders n’est pas le seul jeu au centre d’une polémique pour l’usage de l’IA dans le doublage. La grogne des joueurs monte autour de World of Warcraft Midnight, suspecté d’utiliser l’intelligence artificielle en lieu et place de doubleurs professionnels. Une suspicion d’autant plus forte que certains acteurs historiques du jeu ont renoncé publiquement à leur rôle, dénonçant les clauses IA mises en place par Microsoft.
La guerre de l’IA est donc bien lancée dans le monde du jeu vidéo et elle n’en est qu’à ses débuts. Le studio Embark a décidé d’abandonner l’utilisation de l’IA pour le doublage dans Arc Raiders en raison de la qualité insatisfaisante. Malgré cette décision, l’IA continuera d’être utilisée dans d’autres aspects du développement du jeu. Cette polémique sur l’IA dans le doublage soulève des préoccupations concernant l’avenir des acteurs professionnels dans l’industrie du jeu vidéo.
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