DLSS 5 arrive le 3 septembre avec un support limité et des exigences élevées

Le brief IA que les pros lisent chaque soir
Les 7 actus IA du jour, décryptées en 5 min. Gratuit.
Inclus dès l'inscription : notre sélection des meilleurs guides & comparatifs IA.
Choisis ton rythme
Gratuit · Pas de spam · Désabonnement en 1 clic
Nvidia active DLSS 5 sur la gamme RTX 50 et via GeForce Now, mais NBA 2K27 demeure le seul titre compatible au lancement. L’entreprise évoque des réglages fins pour les studios et une restitution plus réaliste, au prix d’une perte de performances estimée entre 50 et 60 % et de conditions matérielles strictes.
Perte de 50–60 % estimée et conditions matérielles strictes
Nvidia estime que DLSS 5 entraîne une baisse de performances comprise entre 50 et 60 %. Pour NBA 2K27, la société indique qu'un seul RTX 5060 permet de jouer en 1080p avec ray tracing et DLSS 5 en réglages ultra, à condition d'utiliser l'un des processeurs de jeu les plus rapides et d'activer la génération 6x d'images. Ce mode implique qu'une seule image « réelle » est calculée pour chaque six images affichées. Les premières démonstrations de la technologie nécessitaient deux RTX 5090.
Compatibilité initiale limitée à NBA 2K27
Au lancement, NBA 2K27 est le seul jeu annoncé comme compatible, avec une sortie prévue le 3 septembre à 21 h PT sur PC. DLSS 5 sera proposé sur les GPU RTX 50 de bureau et portables, ainsi que via GeForce Now. Nvidia n’a pas répondu aux questions concernant une arrivée au‑delà de NBA 2K27 et n’a pas confirmé le maintien de la prise en charge dans les titres précédemment évoqués. Resident Evil Requiem, EA Sports FC, Starfield et Hogwarts Legacy ne prennent pas en charge DLSS 5 à ce stade, et le rendu final dans ces jeux reste indéterminé. La mise en service de DLSS 5 est attendue le 3 septembre, à la suite d’une annonce effectuée plus tôt dans l’année.
Promesses de Nvidia et latitude donnée aux studios
Nvidia présente DLSS 5 comme sa plus grande avancée graphique depuis 2018, en s’appuyant sur l’IA pour améliorer le rendu à partir du contenu source et accroître le réalisme perçu. L’entreprise met en avant des contrôles étendus pour les développeurs, destinés à déterminer la façon dont les changements apparaissent en jeu. Selon les démonstrations, ces derniers disposent de nombreux curseurs pour calibrer l’ampleur des modifications et accentuer des éléments spécifiques, avec la possibilité de laisser les visages intacts et de concentrer les améliorations sur des objets de scène comme la vaisselle, la nourriture ou la végétation.
Critiques des premières démos et premiers aperçus
Les premiers exemples diffusés ont suscité de vives critiques pour des altérations marquées de personnages, illustrées par la transformation de Grace Ashcroft dans Resident Evil Requiem. Lors d’un briefing consacré à NBA 2K27, les changements perçus semblaient moins prononcés, avec des ombres et textures rendant généralement les joueurs plus réalistes. Un test d’un mod non officiel dans Shadow of the Tomb Raider a montré une chute d’environ moitié des performances. Jusqu’ici, les présentations ont surtout mis en avant des cas idéaux et la promotion de NBA 2K27 ; aucune version officielle n’a encore été testée directement par les observateurs mentionnés. En revanche, une mouture non officielle a été essayée sur des titres plus anciens comme Control et Skyrim, où une utilisation mesurée semble déjà produire des effets notables.
Brief IA — L'actualité IA en français
L'essentiel de l'actualité de l'intelligence artificielle, décrypté et expliqué chaque jour.