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Les développeurs de Crimson Desert admettent avoir utilisé de l’IA générative

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Les développeurs de Crimson Desert admettent avoir utilisé de l’IA générative

Les développeurs de Crimson Desert admettent avoir utilisé de l’IA générative
En bref
1Pearl Abyss a confirmé l'utilisation de l'IA générative dans le développement de Crimson Desert.
2L'admission de Pearl Abyss suit celle de Sandfall Interactive, illustrant une tendance croissante dans le secteur.
3L'intégration de l'IA générative pourrait révolutionner les méthodes de développement, augmentant l'innovation et l'interactivité des jeux.
💡Pourquoi c'est importantcette évolution pourrait redéfinir les standards de création dans l'industrie du jeu vidéo.
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Article traduit en français

Les développeurs de Crimson Desert admettent avoir utilisé de l’IA générative

Pearl Abyss a reconnu avoir eu recours à l'IA générative pour créer des visuels 2D lors des premières itérations de Crimson Desert. Suite à la découverte par la communauté de « artefacts IA » dans le jeu, le studio a mis à jour sa page Steam et a promis de remplacer les éléments concernés.

Cette situation rappelle la controverse autour de Clair Obscur: Expedition 33 et met en lumière l'exigence croissante de transparence concernant l'utilisation de l'IA dans l'industrie du jeu vidéo.

  • Les utilisateurs sur Reddit et X ont partagé des captures d'illustrations montrant des anatomies irréalistes, des membres supplémentaires, des visages flous et d'autres incohérences.

Le problème majeur réside dans le fait que la page Steam du jeu ne mentionnait pas l'utilisation de l'IA générative lors de son lancement, ce qui a été souligné par IGN.

Face à la polémique, Pearl Abyss a déclaré sur X que certains éléments visuels 2D avaient été créés à l'aide d'outils génératifs d'IA expérimentaux. Le studio a affirmé que son intention était de remplacer ces éléments par des créations conformes à ses standards de qualité avant la sortie du jeu.

Le studio a également reconnu que certains de ces éléments avaient été inclus par inadvertance dans la version finale, ce qui va à l'encontre de leurs normes internes.

Un besoin de transparence sur l’utilisation de l’IA

Les joueurs ont exprimé leur mécontentement face au manque de transparence de Pearl Abyss concernant les règles de Steam. De plus, le studio avait précédemment affirmé que les voix des personnages étaient enregistrées par de vrais acteurs et non générées par l'IA.

Pearl Abyss a présenté ses excuses pour ce manque de clarté et a annoncé qu'un audit complet était en cours. Le contenu concerné devrait être remplacé dans les prochaines mises à jour. Le studio a également promis de réviser et de renforcer ses processus internes pour garantir une meilleure transparence à l'avenir.

La page Steam a été mise à jour pour indiquer que « la technologie d’IA générative est utilisée de manière complémentaire lors de la création de certains éléments 2D de décor », précisant que ces éléments sont ensuite remplacés par les équipes artistiques.

Cette polémique rappelle les problèmes rencontrés par Clair Obscur: Expedition 33, où des éléments générés par IA avaient également été intégrés dans la version finale du jeu, entraînant des critiques similaires sur le manque de transparence.

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