Brief IA : IGF : des jurés excluent l’IA, House House s’explique

IGF : des jurés excluent l’IA, House House s’explique

Brief IA
Tom Levy·3 min

Des jurés de l’IGF annoncent qu’ils ne voteront pas pour des jeux utilisant l’IA générative House House décrit un recours très limité aux LLM pour Big Walk, principalement pour résoudre des problèmes techniques Le studio admet l’absence de politique IA durant le projet, s’excuse et promet un cadre interne, tout en ayant déclaré cet usage à l’IGF mais pas sur Steam.

En bref
1Des jurés de l’IGF annoncent qu’ils ne voteront pas pour des jeux utilisant l’IA générative
2House House décrit un recours très limité aux LLM pour Big Walk, principalement pour résoudre des problèmes techniques
3Le studio admet l’absence de politique IA durant le projet, s’excuse et promet un cadre interne, tout en ayant déclaré cet usage à l’IGF mais pas sur Steam
Pourquoi c'est important : Le débat sur l’intégration de l’IA générative dans le jeu vidéo indépendant s’intensifie, opposant principes éthiques et pratiques concrètes.

Des jurés de l’Independent Games Festival déclarent qu’ils ne voteront pas pour des jeux recourant à l’IA générative. Dans le même temps, House House, auteur de Big Walk, détaille un usage marginal de LLM pour résoudre des problèmes techniques, assume un manque de cadre interne et annonce une politique à venir.

House House chiffre un usage minime des LLM et promet une politique

House House affirme que bien moins de 0,1 % du code de Big Walk provient d’extraits issus de réponses de LLM, utilisés comme point de départ avant modification, et que l’IA générative n’a pas été employée dans d’autres aspects de la création du jeu. Le studio précise que son principal recours aux LLM a consisté à rechercher, via des chatbots, des solutions à des problèmes rencontrés avec du code tiers, notamment la correction d’un souci d’ombres à partir d’un code suggéré par un LLM, après avoir étudié la question en profondeur et consulté un ingénieur chez Unity. Le studio reconnaît ne pas avoir eu de politique sur l’IA durant le développement, qualifiant cela d’« échec », et indique vouloir mettre en place une politique plus complète à l’avenir. Il précise que sa communication ne constitue pas un soutien à l’usage d’outils d’IA, exprime sa crainte que des divulgations volontaires contribuent à normaliser la technologie, dit soutenir ceux qui cherchent à limiter les dommages de l’IA générative et présente des excuses si l’usage de LLM dans Big Walk ne répond pas aux attentes de certains. House House indique avoir mentionné l’usage d’IA dans sa soumission à l’IGF, mais pas sur la page Steam du jeu, la plateforme ne demandant pas de divulgation de code ni d’usage de chatbots.

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Des jurés IGF refusent de voter pour des jeux utilisant l’IA générative

Des jurés de l’Independent Games Festival annoncent qu’ils ne voteront pas pour des jeux utilisant l’IA générative, quelle qu’en soit la forme. Ils constatent une augmentation significative du nombre de candidatures développées avec ces outils, ce qui a entraîné des discussions et désaccords intenses sans consensus universel. Les signataires affirment que l’IA générative a des effets négatifs et que le code généré n’échappe pas à ces dommages, ajoutant que l’adoption de ces outils n’est pas une fatalité dans l’industrie. Les jurés précisent que leur position ne représente ni l’organisation IGF ni l’ensemble du jury. Parmi les signataires figurent Sam Barlow, créateur de Telling Lies et Immortality, et Lena Raine, compositrice de Celeste. Certains ont exprimé des inquiétudes concernant d’éventuelles répercussions professionnelles liées à la signature de la déclaration.

Big Walk cité comme cas controversé et réponse du studio

Big Walk, jeu d’aventure coopératif développé par House House, est cité comme un titre apparemment controversé dans ce contexte. Le studio explique avoir eu recours à l’IA de façon très limitée lors de la dernière phase du développement, principalement pour surmonter des défis techniques et corriger des bugs.

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