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Depuis son lancement en 2021, Gizmo, une application d'apprentissage basée sur l'intelligence artificielle, a connu une croissance impressionnante. En seulement quelques années, elle a attiré plus de 13 millions d'utilisateurs répartis dans plus de 120 pays, un chiffre qui a considérablement augmenté par rapport aux 300 000 utilisateurs recensés lors de la dernière couverture médiatique en 2023.
Gizmo se distingue par sa capacité à transformer les notes des étudiants en matériaux d'étude interactifs, rendant l'apprentissage plus engageant. L'essor de Gizmo ne passe pas inaperçu auprès des investisseurs. La société a récemment annoncé avoir levé 22 millions de dollars lors d'un tour de financement de série A. Ces fonds seront utilisés pour renforcer les équipes d'ingénierie et d'IA, ainsi que pour accroître la présence de Gizmo sur le marché des universités américaines. Avant cette levée de fonds, l'entreprise comptait seulement sept employés, mais elle prévoit d'augmenter cet effectif à environ 30 personnes, selon le PDG Petros Christodoulou.
Cette dynamique intervient dans un contexte où les performances académiques aux États-Unis sont à un niveau historiquement bas, selon le National Assessment of Educational Progress de 2025. Les études pointent du doigt un temps d'écran excessif et une attention réduite comme facteurs contributifs. Face à la concurrence des plateformes populaires comme TikTok et YouTube, Gizmo mise sur la gamification pour maintenir l'engagement des jeunes apprenants.
Gizmo propose des fonctionnalités inspirées des mécanismes de jeu, telles que les classements, les séries, et les vies limitées pour les réponses incorrectes, ainsi que la possibilité de défier des amis. Ces éléments sont conçus pour inciter les utilisateurs à revenir régulièrement sur la plateforme.
Dans le paysage des plateformes de micro-apprentissage, Gizmo se distingue par son rapide succès. D'autres acteurs comme Anki, Quizlet, et des nouveaux venus comme Yuno et Knowt, cherchent également à transformer le temps d'écran en opportunités d'apprentissage productif. Yuno, par exemple, revendique 1 million de téléchargements, tandis que Knowt compte plus de 7 millions d'utilisateurs. Cependant, l'ascension rapide de Gizmo en seulement quelques années est particulièrement notable.
Le tour de financement de série A a été mené par Shine Capital, avec la participation d'Ada Ventures, Seek Investments, GSV, et NFX, qui avait précédemment dirigé un tour de financement de 3,5 millions de dollars pour Gizmo.

