L'IA omniprésente au grand salon des développeurs de jeux — sauf dans les jeux
L'IA était partout au GDC Festival of Gaming cette année. Les exposants de l'événement ont présenté des outils d'IA générative pour des applications telles que la création de PNJ (personnages non-joueurs) pilotés par l'IA et même la conception de jeux entiers à partir d'une simple boîte de dialogue. Sur le salon, j'ai passé 10 minutes à jouer à une démo d'un monde fantastique en pixel-art généré par les outils d'IA de Tencent. Lors d'un briefing avec Razer, j'ai observé un assistant IA pour le QA (assurance qualité) qui enregistrait automatiquement des problèmes dans un jeu de tir. De nombreuses conférences ont également eu lieu sur le sujet de l'IA, y compris une présentation à guichets fermés par des chercheurs de Google DeepMind sur des espaces générés par l'IA jouables.
Cependant, il y avait un domaine clé où l'IA faisait défaut : les jeux eux-mêmes. Parmi les nombreux développeurs que j'ai rencontrés, il …
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