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DLSS 5: Has Nvidia’s AI graphics technology gone too far?

🛠️ AI Toolsvia The Verge IA·Richard Lawler·

DLSS 5: Has Nvidia’s AI graphics technology gone too far?

DLSS 5: Has Nvidia’s AI graphics technology gone too far?
En bref
1Nvidia a lancé DLSS 5, un modèle de rendu neuronal guidé en 3D capable de modifier l'éclairage et les matériaux des jeux en temps réel.
2Les retours des joueurs sont majoritairement négatifs, avec des mèmes et des plaintes concernant la transformation des personnages.
3Malgré les critiques, Nvidia défend son approche en affirmant qu'elle respecte l'intention des artistes originaux tout en visant le photoréalisme.
💡Pourquoi c'est importantLa réaction des joueurs pourrait influencer l'adoption future de technologies IA dans le gaming.
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Article traduit en français

DLSS 5 : La technologie graphique IA de Nvidia a-t-elle franchi la limite ?

Nvidia a révélé un nouveau « modèle de rendu neural guidé en 3D » appelé DLSS 5 qui peut modifier l'éclairage et les matériaux d'un jeu en temps réel, et… de nombreux joueurs ne sont pas contents. Des mèmes sur DLSS 5 aux plaintes concernant la manière dont il a « yassifié » les personnages de Resident Evil Requiem dans les démos, la première impression n'a pas été bonne, peu importe combien Nvidia insiste sur le fait que cette quête de photoréalisme respecte toujours l'intention des artistes originaux. Suivez ci-dessous toutes les dernières mises à jour concernant les améliorations de DLSS 5 de Nvidia.

Nvidia a sûrement pensé qu'il faisait une bonne chose pour les joueurs en « améliorant » les visages de nos personnages de jeux vidéo préférés. Mais cela montre à quel point l'entreprise a perdu le fil. Nvidia aurait pu commercialiser sa nouvelle technologie d'éclairage en temps réel DLSS 5 comme un moyen d'améliorer l'apparence des futurs jeux de nouvelle génération. Au lieu de cela, elle a déclaré au monde que les jeux que les gens connaissent et aiment déjà avaient une mauvaise apparence. Elle s'est concentrée sur la réécriture des visages des personnages. Et maintenant, confronté à la réaction prévisible, le PDG de Nvidia déclare aux critiques que nous avons « complètement tort ».

Réaction de Jensen Huang

Jensen Huang, en réponse à la réaction critique sur DLSS 5, a déclaré : « Eh bien, tout d'abord, ils ont complètement tort. »

« La raison en est que, comme je l'ai expliqué très soigneusement, DLSS 5 fusionne la contrôlabilité de la géométrie et des textures et tout ce qui concerne le jeu avec l'IA générative », a déclaré Huang, selon Tom's Hardware, en notant que les développeurs peuvent « peaufiner l'IA générative ».

Cependant, ce n'est peut-être pas la meilleure chose à dire face à la réaction négative à DLSS 5 en ce moment.

Comparaison avec d'autres technologies

Nvidia a présenté sa dernière technologie d'upscaling, appelée DLSS 5, qu'elle décrit comme « la percée la plus significative de l'entreprise dans les graphismes informatiques depuis le lancement du ray tracing en temps réel en 2018 ». Cela semble prometteur, jusqu'à ce que l'on voie réellement le résultat. Selon Nvidia, la technologie « infuse les pixels avec un éclairage et des matériaux photoréalistes », mais tout le monde semblait remarquer qu'elle transformait des visages reconnaissables en quelque chose ressemblant à de la bouillie générée par IA.

Le protagoniste de Resident Evil Requiem, Grace, a subi un relooking qui la ferait paraître à sa place dans une vidéo de Tilly Norwood. Les enfants de Hogwarts Legacy semblaient avoir été passés au filtre Instagram. Même le capitaine de Liverpool, Virgil van Dijk, une personne très réelle et célèbre, avait ses traits déformés et ressemblait simplement à un autre gars avec DLSS 5.

Cette « percée significative » confère à tout un aspect particulier devenu synonyme d'art généré par IA. C'est un peu comme le motion smoothing, mais en pire, car cela modifie les visages des gens — et cela donne à tout un air uniformisé.

Réactions et soutien

Nvidia a annoncé DLSS 5 lors de sa conférence GTC, et en fonction des premières réactions, cela va être une mise à jour divisive, certaines réactions qualifiant cela de « bouillie » qui altère inacceptable l'intention artistique. Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, appelle cela le « moment GPT pour les graphismes — mélangeant le rendu fait main avec l'IA générative pour offrir un bond dramatique en réalisme visuel tout en préservant le contrôle nécessaire aux artistes pour l'expression créative ».

Dans les jeux qui prennent en charge DLSS 5, les outils peuvent immédiatement fournir des améliorations notables à l'éclairage et aux ombres, mais contrairement aux versions précédentes d'upscaling qui utilisaient l'apprentissage automatique pour réduire l'écart entre les paramètres graphiques élevés et bas, cette version applique l'IA générative pour retravailler l'éclairage et les matériaux avec des détails qui semblent nouvellement ajoutés. Les exemples montrés par Nvidia aujourd'hui de Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy et EA Sports FC semblent plus réalistes, oui, mais les versions DLSS 5 ont des changements qui ressemblent aux mises à jour « bouillie IA » que nous avons vues appliquées à la photographie, à la vidéo et à d'autres efforts créatifs.

Nvidia a également publié un article de blog entier consacré au « modèle de rendu neural en temps réel qui infuse les pixels avec un éclairage et des matériaux photoréalistes ». Cela arrivera cet automne avec le soutien de Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSoft, S-Game, Tencent, Ubisoft et Warner Bros. Games pour commencer.

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