Nvidia annonce le DLSS 5 : cette technologie rend le jeu vidéo photoréaliste avec l’IA, mais certains joueurs sont sceptiques

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Nvidia annonce le DLSS 5 : cette technologie rend le jeu vidéo photoréaliste avec l’IA, mais certains joueurs sont sceptiques
Cette nuit, Nvidia a dévoilé le DLSS 5, la nouvelle version de sa technologie Deep Learning Super Sampling. Comme les précédentes itérations, elle utilise l’IA afin d’améliorer les visuels et les performances de nos jeux préférés. Le DLSS 5 est présenté comme l’avancée graphique la plus visible de Nvidia depuis l’arrivée du ray-tracing. Il s’agit d’une technologie qui permet à chaque pixel d’avoir son propre éclairage dynamique et réaliste. L’IA gère la lumière, mais aussi la texture et la transparence des surfaces, tout en reconstruisant une image sans trahir la vision des développeurs, selon Nvidia. Concrètement, cela donne un résultat beaucoup plus fin et réaliste, transformant presque nos jeux en scènes de film. Quand on voit les comparaisons avant/après, c’est tout simplement bluffant. La cerise sur le gâteau, c’est que ça ne tire pas forcément plus sur les performances de la carte, étant donné qu’il s’agit d’un calcul logiciel. Le DLSS 5 nécessitera une carte graphique RTX 5000 et sera disponible sur une poignée de jeux dès cet automne, comme Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Oblivion Remastered ou Starfield.
Le DLSS 5 ou l’intelligence artificielle qui inquiète certains joueurs
Le DLSS n’est pas qu’un outil graphique : c’est une vraie révolution pour le jeu vidéo. Depuis 2019, Nvidia s’appuie sur l’IA pour améliorer les performances sans tirer sur la puissance avec tout un tas d’outils, comme :
- l’upscaling
- la ray-reconstruction
- la frame generation
Des procédés ingénieux, repris par la concurrence, et qui facilitent la vie des développeurs comme des joueurs. Le DLSS 5 est donc une nouvelle étape importante, pas seulement pour Nvidia, mais pour toute l’industrie.
Pourtant, cette nouvelle version laisse dubitatifs de nombreux joueurs. Sur les réseaux sociaux, certains soupçonnent l’outil non seulement de calculer la lumière en temps réel, mais aussi d’utiliser l’IA pour générer des détails qui n’ont pas été pensés par les développeurs, surtout sur les visages. La conséquence ? Une image plus froide, plus artificielle, selon certains. D’autres ont profité de ce décalage pour faire des traits d’humour.
Le site spécialisé Digital Foundry, pour sa part, a pu disséquer la technologie et, s’il est vrai que le DLSS 5 est bluffant sur les décors, il n’arrive pas encore à convaincre totalement sur les modèles humains.
Dans les exemples présentés par Nvidia, le DLSS 5 change drastiquement l’image, c’est indéniable. Il n’y a qu’à voir les visuels de Resident Evil Requiem, l’héroïne Grace est presque méconnaissable. Mais il faut garder à l’esprit que nous n’avons là qu’une démo d’une technologie pas encore sortie. Il ne s’agit pas d’un filtre, mais d’un outil mis à la disposition des développeurs. Libre à eux de l’utiliser ou non à l’avenir, de l’intégrer dans leur processus de création et de s’en servir à leur avantage. Nul doute que l’utilisation deviendra plus fine et discrète dans nos futurs jeux.
Nvidia a lancé le DLSS 5, une technologie d’IA qui améliore considérablement les effets de lumière et rend les jeux vidéo photoréalistes. Le DLSS 5 nécessite une carte graphique RTX 5000 et sera disponible sur quelques jeux à partir de cet automne. Certains joueurs expriment des doutes sur la capacité du DLSS 5 à reproduire fidèlement les détails des personnages, le qualifiant de trop artificiel.
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