Le groupe ajuste ses coûts et ses équipes à grande échelle tout en poursuivant ses chantiers matériels et jeux. Mises à jour du Surface Laptop Ultra, fusion des studios Forza, départs chez Xbox et possible annonce du prochain Elder Scrolls jalonnent une période de réorganisation, sur fond d’offres de rachat proposées à des dizaines de milliers d’employés.
Surface Laptop Ultra reçoit un correctif de stabilité
Une nouvelle version du firmware du Surface Laptop Ultra corrige des redémarrages inattendus, des scintillements d’affichage et des temps de démarrage trop longs, avec d’autres corrections et améliorations de performances. La sensation de latence signalée par certains utilisateurs n’est pas encore explicitement traitée par Nvidia ou Microsoft, et il est trop tôt pour juger si la mise à jour la règle. Parallèlement, Thomas Dohmke, ancien PDG de GitHub, a lancé une plateforme concurrente pour les agents IA, même si les détails de cette initiative restent à confirmer.
Dan Greenawalt quitte Microsoft après 27 ans chez Forza Motorsport
Dan Greenawalt, figure centrale de Forza Motorsport, quitte Microsoft après près de 27 ans et son rôle de responsable de Turn 10 Studios. Trevor Williams, à la tête de Playground Games, a annoncé qu’il se retirait et qu’il continuerait à conseiller Williams et Michel Bastien pendant sa transition, saluant un parcours allant de Project Gotham Racing sur la première Xbox à la direction créative de Forza et la fondation de Turn 10. Le mois dernier, Microsoft a rassemblé Turn 10 et Playground Games en une seule entité disposant de deux sites, à Leamington Spa et Redmond, dans le cadre d’une vaste réorganisation de Xbox. Plus de 70 personnes de Turn 10 avaient été licenciées l’an passé, affectant la majorité du studio, qui s’était concentré depuis un an sur la maintenance de Forza Motorsport. Les équipes restantes ont été transférées chez Playground Games pour contribuer à Forza Horizon et Fable. Dans ce contexte, la perspective d’un retour à Forza Motorsport reste incertaine.
Elder Scrolls VI : Sentinel pressenti dès le mois prochain
Plus de huit ans après l’annonce de la sixième entrée de la série, le prochain opus porterait le nom The Elder Scrolls VI : Sentinel, d’après des sources proches des plans de Bethesda. Une révélation du titre pourrait intervenir dès le mois prochain, qui marquerait aussi les 15 ans de Skyrim. Bethesda a montré ces derniers mois des extraits de jeu, et Asha Sharma, PDG de Xbox, a assisté à une démonstration en août, estimant que l’histoire est plus vaste. Les attentes portent pour l’instant sur une annonce du nom uniquement. Le décor serait Hammerfell, une province déjà explorée dans Redguard et The Elder Scrolls Online, avec un récit axé sur les origines de l’univers et les secrets d’anciens artefacts.
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COO de Xbox : Helen Chiang part après 21 ans
Helen Chiang quitte Microsoft après 21 ans, quelques mois après sa nomination au poste de COO de Xbox en juillet, qu’elle avait rejoint après avoir dirigé Minecraft. Asha Sharma a annoncé son départ dans un mémo bref la semaine dernière, remerciant Chiang et précisant que le poste de COO n’est pas supprimé, avec des précisions à venir sur l’organisation. Eurogamer a rapporté qu’elle aurait été licenciée pour des violations de politique, des rumeurs internes allant dans le même sens, tandis que plusieurs employés de Xbox la décrivent comme très respectée et intègre.
Rachats volontaires et coupes : Microsoft ajuste ses effectifs
Microsoft invite environ 60 000 salariés situés aux États-Unis, au Royaume-Uni, au Canada et en Inde à participer à un programme de départs volontaires, un volume jamais atteint jusque-là, après avoir proposé un plan de retraite anticipée à près de 9 000 collaborateurs plus tôt dans l’année. Le but affiché consiste à maintenir les investissements dans l’infrastructure d’intelligence artificielle tout en diminuant les coûts opérationnels et en réduisant les effectifs. Satya Nadella avait expliqué il y a près de deux ans viser une baisse des coûts totaux liés aux personnes, une hausse du coût par tête et davantage de GPU par chercheur, indiquant moins de personnel mais plus de moyens et de rémunération pour ceux qui restent. Les suppressions de postes sont devenues plus fréquentes que par le passé, avec 4 800 départs touchant principalement les équipes commerciales et de vente Xbox il y a quelques mois. Au 30 juin, l’entreprise comptait environ 223 000 salariés, soit 5 000 de moins que les 228 000 recensés en 2025, après une réduction équivalente à 4 % de la main-d’œuvre en juillet. L’offre actuelle vise environ un quart des effectifs, dans un contexte où plus de 30 % des 9 000 éligibles au précédent dispositif ont accepté. Le taux d’adhésion à cette vague est toutefois anticipé comme plus faible, des sources indiquant des conditions proches d’un plan de départ standard (indemnité selon l’ancienneté, accélération d’actions, couverture santé subventionnée, accompagnement de carrière). Même à 5 % d’acceptation, environ 3 000 personnes seraient concernées. Les salariés ont jusqu’en décembre pour décider, avec des rumeurs de nouveaux licenciements en novembre et en janvier, et un niveau d’adhésion qui influencerait le prochain cycle de coupes. En interne et à l’extérieur, certains estiment ces réductions nécessaires. Merill Fernando, ex-responsable produit chez Microsoft Entra, cite la fragmentation organisationnelle et la présence de silos. Satya Nadella a reconnu l’existence de tensions entre divisions, rappelant que l’objectif est de gagner sur le marché plutôt que de viser la cohésion sociale.





