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Latitude, la startup célèbre pour ses jeux d'aventure textuels générés par l'IA, vient de présenter Voyage, une plateforme révolutionnaire qui permet aux utilisateurs de créer leurs propres jeux de rôle (RPG) textuels. Cette innovation s'appuie sur l'intelligence artificielle pour offrir des expériences de jeu où chaque interaction avec un personnage non-joueur (PNJ) est entièrement non scénarisée.
Voyage permet aux joueurs de concevoir des mondes de jeu détaillés, en décrivant des environnements comprenant des régions, des villes, des points de repère, ainsi que des quêtes principales et des antagonistes. Les utilisateurs peuvent également définir des mécaniques de jeu, telles que les compétences, les systèmes de niveaux et les défis de combat. Par exemple, si un joueur souhaite créer un village de pêcheurs hanté par un monstre marin, l'IA génère le code nécessaire pour concrétiser cette idée. Les créateurs peuvent ensuite personnaliser davantage leur monde avant de le partager avec d'autres joueurs.
La plateforme offre une variété d'expériences à travers différents genres, allant des aventures douillettes aux quêtes plus intenses. Étant donné que Voyage est textuel, les joueurs suivent l'histoire avec une narration audio disponible et tapent les actions qu'ils souhaitent que leur personnage entreprenne. Contrairement aux RPG traditionnels, où les choix sont souvent limités à fuir, combattre ou se cacher, Voyage permet des scénarios uniques, comme devenir un thérapeute pour gobelins et résoudre leurs problèmes au lieu de recourir à la violence.
Lorsque les joueurs saisissent leurs actions, l'IA narre le résultat, y compris la réaction des PNJ. L'absence de script fixe permet aux interactions de prendre des directions inattendues, souvent surprenantes et parfois étranges. Lors de tests, un troll qui avait ligoté un personnage a commencé à se confier sur ses problèmes conjugaux, illustrant la profondeur et l'originalité des interactions possibles.
La progression des personnages dans Voyage dépend des compétences du personnage et d'un peu de chance, similaire au lancer de dés dans les jeux de société. Chaque personnage peut débloquer des capacités spéciales en vainquant des boss ou en terminant des quêtes, comme l'utilisation du sort "Contresort" pour empêcher un ennemi d'utiliser de la magie. Plusieurs capacités dans Voyage s'inspirent des sorts classiques de Dungeons & Dragons, ajoutant une dimension familière et amusante pour les amateurs du genre.
Si les joueurs se retrouvent bloqués, un chatbot est disponible pour suggérer des actions ou même sauter à différentes parties de l'histoire. Au cœur de Voyage se trouve le World Engine de Latitude, un système que l'entreprise a mis cinq ans à développer. Ce moteur exploite plusieurs systèmes d'IA capables de narrer des actions, de gérer le gameplay, de suivre les personnages et les objets, et de se souvenir des histoires et des relations, garantissant la continuité tout au long du jeu. Ainsi, au lieu de PNJ génériques avec des répliques répétitives, les joueurs rencontrent des personnages qui se souviennent des interactions précédentes. Par exemple, si vous trahissez la confiance d'un personnage, il peut choisir de vous éviter ou de devenir un rival lors de futures rencontres.
Nick Walton, PDG et co-fondateur de Latitude, a expliqué à TechCrunch que "les personnages ne sont pas seulement des réactions à vous, mais ont leur propre histoire et réagissent à vous de manière à sembler réelles, et c'est vraiment une partie de la magie du moteur". Latitude a d'abord fait sensation dans le domaine des jeux natifs à l'IA avec le lancement d'AI Dungeon en 2019, qui a attiré des millions de joueurs.
"Cela a explosé sur Internet comme l'une des premières fois où les gens ont interagi avec l'IA générative", a déclaré Walton. "Cela a en quelque sorte établi cette promesse initiale de ce qui se passerait si nous pouvions avoir des jeux et des mondes qui ne sont pas tous prédéfinis à l'avance, qui ne sont pas tous scénarisés... Voyage prend ce concept de base et l'amplifie 10 fois plus, passant d'un modèle d'IA unique à un monde complet avec des systèmes déterministes, des défis, de la progression et de la persistance, et résout tous les problèmes que je pense qu'AI Dungeon seul ne pouvait pas entièrement atteindre."
Voyage est actuellement en phase de test bêta élargie, avec une bêta ouverte prévue pour plus tard cette année. La plateforme a vu des testeurs précoces interagir avec plus de 160 000 personnages générés par l'IA, chacun ayant une personnalité distincte. Le joueur moyen a effectué près de 3 000 choix de gameplay.
Parallèlement à l'annonce de lancement, Latitude a annoncé un partenariat avec le AI Futures Fund de Google. La plateforme combine ses modèles propriétaires avec des modèles tiers comme Gemini Flash de Google pour la génération d'images et Gemma pour le texte, l'audio et la vidéo.
De plus, l'ancien directeur commercial de Roblox, Craig Donato, a rejoint l'équipe en tant qu'investisseur et membre du conseil d'administration. D'autres investisseurs notables incluent Album VC, Griffin Gaming Partners, Midjourney et NFX.
Voyage est gratuit à jouer mais proposera bientôt des plans d'abonnement au prix de 15, 30 et 50 dollars. Ces plans offriront des fonctionnalités avancées d'IA et supprimeront les limitations sur le nombre d'actions que les joueurs peuvent effectuer.
Il est également important de noter que, bien que la plateforme convienne à tous les âges, certaines expériences incluent du contenu mature, que Walton dit similaire à ce que l'on pourrait trouver sur Steam. Il ajoute que Voyage met en œuvre des mesures de sécurité et des contrôles parentaux pour aider les utilisateurs à filtrer le matériel inapproprié.




