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Les critiques entourant Crimson Desert ont été variées, mais un problème majeur a émergé : la présence d'actifs générés par IA dans la version finale du jeu. Le développeur a reconnu cette utilisation, bien que ces éléments devaient initialement être remplacés avant le lancement.
Dans une déclaration publiée sur X, l'entreprise a annoncé la mise en place d'un « audit complet » pour identifier et remplacer tout contenu généré par IA. Le studio a également présenté ses excuses pour l'inclusion de ces éléments dans la version finale et pour le manque de transparence concernant leur utilisation durant le développement. « Nous aurions dû clairement divulguer notre utilisation de l'IA », a-t-il affirmé.
L'usage de l'IA générative dans l'industrie du jeu vidéo suscite un débat intense ces dernières années. Alors que certains grands studios l'ont adoptée, de nombreux petits développeurs s'y opposent, mettant en avant que leurs jeux sont « sans IA ». Ce cas particulier avec Crimson Desert illustre bien les tensions et les discussions en cours sur l'avenir de l'IA dans le secteur.


