Le dépôt de mods PC introduit une obligation de déclaration de l’IA et donne 60 jours aux auteurs pour mettre leurs projets en conformité. L’application des règles débutera le 2 janvier. La plateforme annonce aussi des filtres pour masquer les contenus générés par l’IA et des ajustements d’affichage, tout en s’engageant à ne pas utiliser les mods pour entraîner des IA.
Application fixée au 2 janvier et garanties sur les contenus
La politique concernant l’IA est désormais publiée et les auteurs de mods disposent de 60 jours pour mettre à jour leurs créations afin de se conformer aux nouvelles règles. Cette période de transition s’achève le 2 janvier, date à partir de laquelle Nexus Mods commencera à appliquer les exigences. Victor Folmann précise que la plateforme n’utilisera pas les mods pour entraîner des IA et ne les vendra ni ne les licenciera à des tiers qui le feraient. Par ailleurs, le site travaille à clarifier les conditions de réutilisation des mods et à renforcer l’attribution lorsque des projets s’appuient sur ceux d’autres auteurs avec les permissions appropriées.
Transparence obligatoire sur l’usage de l’IA dans les nouveaux mods
Les nouvelles soumissions de mods sur Nexus Mods doivent désormais indiquer si l’IA a été utilisée lors de leur création. La plateforme propose déjà des étiquettes pour les contenus générés par l’IA et pour ceux assistés par l’IA. Les mods marqués comme « assistés par l’IA » doivent fournir une explication publique précisant comment et où l’IA a été employée. Les étiquettes liées à l’IA seront rendues plus visibles sur les pages des mods. Ce dispositif s’applique au dépôt de mods pour jeux PC, présenté comme le plus grand site de modding.
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Découverte et classement : limites d’affichage et filtres IA
Nexus Mods modifie la section « Récemment ajoutés » afin de limiter l’impact des publications massives d’un même auteur, qui relèguent d’autres mods plus bas dans la liste. Les changements prévoient des limites sur le nombre de mods d’un même auteur affichés simultanément et des restrictions plus strictes pour les téléchargements provenant de nouveaux comptes. La plateforme prévoit également de lancer des contrôles permettant de masquer les contenus générés par l’IA sur les pages de jeux et sur la page d’accueil, avec une extension prochaine à la recherche. Victor Folmann précise que ce phénomène de saturation est moins lié à l’IA mais s’accentue à mesure que la production de mods augmente.
Position affichée : pas d’interdiction générale, mais de la clarté
Victor Folmann indique que Nexus Mods souhaite favoriser la créativité humaine tout en optant pour une absence d’interdiction totale des contenus issus de l’IA. Il précise que l’intelligence artificielle peut intervenir à plusieurs étapes du processus créatif, allant de l’autocomplétion de scripts à la production de textures, de voix ou d’éléments entiers, ce qui complique l’établissement d’une frontière claire entre ce qui est recevable ou non. D’après lui, une interdiction globale ne supprimerait pas le recours à l’IA mais rendrait plus difficile la déclaration de son emploi ; la plateforme choisit donc de miser sur la transparence, un étiquetage explicite et une régulation appropriée. Cette approche répond à des retours d’utilisateurs sur le manque de clarté concernant l’usage de l’IA, et la direction reconnaît qu’il reste des progrès à faire pour rendre l’information plus accessible. L’annonce a été faite aujourd’hui par le propriétaire du site.




