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Fountain 0 propose Odysseus: The Fall, une adaptation de l’Odyssée générée par IA, écrite et réalisée par Ash Koosha, qui y prête aussi son apparence et signe la musique. Loué 9,99 $ et accessible via un navigateur, le film est présenté comme un « premier » au niveau blockbuster. Un visionnage rapporte une accumulation d’incohérences visuelles et sonores ainsi qu’un récit fragmenté. Le studio avait déjà montré un film d’IA à Tribeca plus tôt cette année.
Motivations affichées et comparaison avec un cinéma d’artisanat humain
Ash Koosha affirme avoir choisi d’adapter Homère par passion pour l’épopée, lue des années auparavant. En contrepoint, un film consacré à l’Odyssée signé Christopher Nolan est décrit comme ayant dominé le box-office et ravivé l’intérêt des cinéphiles pour les classiques, avec un attachement revendiqué à l’artisanat humain. Ces références encadrent la réception d’un projet revendiqué comme intégralement généré par IA.
Promesse de « niveau blockbuster » et modalités de visionnage en ligne
Le studio présente Odysseus: The Fall comme « le premier film entièrement généré par IA produit au niveau d’un blockbuster hollywoodien ». Le titre est loué 9,99 $. Le visionnage passerait uniquement par un navigateur web et, pour un écran de salon, un retour d’expérience fait état d’une duplication d’écran de téléphone. Les crédits très courts laissent entrevoir une équipe réduite.
Cohérence mise à l’épreuve: variations d’échelle, synchronisation et audio
Le film est rapporté comme souffrant de problèmes répétés de consistance : la taille du cyclope varie selon les plans, des vagues vont à contre-vent et la synchronisation labiale fait défaut, jusqu’à des lèvres qui bougent sans son. Des rames se tordent, un navire se déplace latéralement, tandis que des voix off générées par IA sont parfois difficiles à comprendre. Les noms d’Ulysse et de Zeus sont en outre mal prononcés à plusieurs reprises.
Un récit morcelé et des jalons narratifs tardifs
Il est rapporté que les modèles actuels ne génèrent que des plans de quelques secondes, ce qui se traduirait ici par une suite de moments disjoints de l’Odyssée sans logique claire, avec peu d’explications au spectateur. Les prétendants de Pénélope ne sont abordés que vers la fin. Lors d’un visionnage, des anomalies supplémentaires ont été relevées, comme une épée devenue poignard d’un plan à l’autre et un cadavre d’apparence extraterrestre rôtissant sur une broche.
Jeu et effets : pauses, gravité incertaine et créatures datées
Des pauses de plusieurs secondes dans le jeu des personnages et des rires surgissant sans lien clair sont rapportés. Les scènes d’action manquent de poids, comme si gravité et physique n’étaient pas constantes, et aucun effet ne paraît inenvisageable sans cette technologie. Les créatures évoquent des effets en stop-motion des années 1930, contrastant avec des humains lisses et hyperréalistes générés par l’IA. Odysseus: The Fall, long métrage de 2,5 heures produit par Fountain 0, est écrit et réalisé par Ash Koosha, qui apporte aussi son apparence et la musique. Le studio s’était déjà illustré avec Dreams of Violets, présenté à Tribeca plus tôt cette année.






